直播网

探讨2K王朝模式球员成长机制改进:打造更真实的NBA体验

发布时间: 来源:直播网

首先,我认为NBA最吸引人的一点就是它的不可预测性。比如某个MVP级别的球员可能会突然受伤,从大家的视线中消失(比如罗斯),一个名不见经传的小人物突然觉醒能力,一举成名(林书豪),而另一个或者一个看似平庸的球员突然变成了超级巨星(比如纳什),但这些不确定性在2K的王朝模式中并没有得到很好的还原。 2K采用了相对简单的基于数字的王朝模式。基于数值限制的方法是通过设定上下阈值来直接控制玩家的发展。这种机械化的做法,会导致玩家的成长过程没有变数,各种能力指标的变化都会像是在执行代码。成长-延续-衰退完全由一开始的几个全局变量(比如“选秀名单质量”、“伤病频率”等)和2K官方设定的数值(比如首发巅峰年龄、潜力、 ETC。)。

我们举两种在2K职业模式中永远不会出现的情况:

1、低位球员成长为球队的中坚力量。现实中这样的例子数不胜数,比如JB、小加、175、米神、热男、罗德曼、妖刀、帕克等等。但由于2K利用潜力值来暴力控制玩家的成长,因此王朝模式选秀顺位低的玩家永远都是没有发展价值的帮手。如果没有任何改变,他们将在几年后淡出联盟。我认为2K设计师应该引入“变异”机制,即低段位玩家在升球期间能够变异的概率极低(比如0.01),能力会突飞猛进一次启蒙,完成小玩家的逆袭,然后登上顶峰。找到工作、加薪后,他与白富美结婚篮球王朝球员能力表,达到了人生巅峰。模拟到一定年数后,你会无奈地发现联盟的MVP都是前几个顺位的球员。毕竟他们的潜力很大,最终也只有他们才能成长为巨星。但像科比、纳什、字母哥这些低级别乐透秀的球员也能拿到MVP,而这样的低级别乐透秀想要拿到MVP基本上是不可能的。

2. 巨星突然遭遇灾难,销声匿迹。罗斯、霍华德、考辛斯等强者,都无法抵挡伤病的侵袭,但2K在这方面并不理想。例如,受伤的频率主要受两个方面的影响。首先是启动前的全局变量。 ,第二就是球员本身的耐久度。此外,训练强度和训练者水平也会发挥作用。看似比较完整,但实际上王朝模式对伤病的模拟比较粗糙,根本无法体现伤病的“意外性”。玩家在模拟中受伤的原因基本上只有两个:太累或者无法承受伤害。但问题是,耐久性是2K设计师预设的。我不认为他们有能力对一个球员的耐久程度做出准确的判断,尤其是对那些年轻球员来说基本上是一个形而上的任务篮球王朝球员能力表,这里也应该引入一些不确定性。再比如,一名球员受伤后,他的能力值应该会大幅下降,并且恢复需要一定的时间。 2K并没有设计这样的机制,而是采用了更偷懒的方法:如果受伤较轻,能力值会稍微降低篮球王朝球员能力表,玩家可以带伤出去;重伤的玩家直接报销,到时候满血复活。显然这是非常不合理的。至少应该设计一个功能,让重伤归来的球员慢慢提升能力值。即使这个函数是线性的,也能增加很多可玩性和策略性。

我想2K这么多年已经深耕篮球游戏市场了。在挤掉Live之后,它已经长期占据统治地位。缺乏创新动力可以理解,但对仿真模型的修复还是有必要的。虽然每一代2K的王朝模式都会在上一代的基础上增加一些内容,但基本可以看出整体框架没有改变。我怀疑王朝模式的核心代码段和逻辑从14开始应该就没有改变过,感觉好像每年都会制作一两个脚本,而且号称增加了几个新功能,很有趣。更何况现在的王朝模式还不够完善。即便能够模拟现实,也不应该以这种态度敷衍。以上。

标签: 我认为NBA2K的王朝模虎扑体育NBA足球LPL资讯